LORA – Lokalizator oddziałów rozgrywki
airsoftowej – klient
UTAG - unit tracker for airsoft game - client
Streszczenie
Celem niniejszej pracy jest wykonanie przenośnego lokalizatora oddziału
biorącego udział w rozgrywce airsoftowej. Jego zadaniem jest zbieranie informacji o
aktualnych współrzędnych geograficznych oddziału i przesyłanie ich do stacji
bazowej po otrzymaniu zapytania.
Airsoft jest grą zespołową o charakterze militarnym umożliwiającą
doświadczenie wielu ekscytujących wrażeń. Uczestnicy biorący udział w
zmaganiach łączą się w drużyny, strzelając do siebie, a także wykonując różne
zadania w zależności od rodzaju gry. Podczas rozgrywki wykorzystywane są repliki
broni palnej strzelające kulkami z tworzywa sztucznego. Duże rozgrywki gromadzą
kilkuset graczy podzielonych na wiele drużyn działających na rozległym terenie.
Aby sprawnie zarządzać taką rozgrywką potrzebne jest narzędzie umożliwiające
lokalizację oddziałów i przekazywanie informacji o ich położeniu do moderatora
gry. Podczas zmagań na dużym obszarze pojawia się konieczność uzyskiwania
lokalizacji oddziałów, aby możliwe było kierowanie ich w odpowiednie rejony
rozgrywki. Właśnie wtedy zrodził się pomysł zaprojektowania komplementarnego
systemu umożliwiającego nadzór nad jednostkami na terenie rozgrywki.
Praca składa się z ośmiu rozdziałów. Pierwszym z nich to wstęp. Rozdział
drugi porusza tematykę airsoftu. Trzeci rozdział zawiera informację na temat
podstawowych technologii bezprzewodowych. W czwartym rozdziale omówiony
został proces konstrukcyjny. Piąty rozdział został poświęcony procesowi
projektowania płytki PCB. Rozdział szósty zawiera opis programu sterującego
urządzeniem. W rozdziale siódmym omówiono uruchomienie i testy
zaprojektowanego urządzenia. Rozdział ósmy zawiera podsumowanie pracy.
Abstract
Purpose of this thesis is to implement a portable tracker of unit involved in
airsoft game. Its task is to gather information about the current coordinates of the troops
and send them to the base station after receiving the request.
Airsoft is a military team game providing a variety of exciting experiences.
Participants taking part in the struggle together in team shooting to each other and
performing a variety of tasks depending on the type of game. During the game uses
replica firearms shooting plastic balls. Big games gather hundreds of players divided
into several teams operating in a vast area. To efficiently manage such gaming is
necessary tool for the location of troops and providing information about their location
to moderator of game.
During the struggle over a large area there is a need to obtain branch location to
be able to direct them to the appropriate areas of the game. I then came up with the idea
to design a complementary system that allows surveillance of individuals in the game.
The work consists of eight chapters. The first one is an introduction. The second
chapter is about airsoft. The third chapter contains information on basic wireless
technologies. The fourth chapter discusses the process of construction. The fifth chapter
is dedicated to the process of the PCB design. The sixth chapter contains a description
of the control device. The seventh chapter discusses the start-up and testing equipment
designed. Chapter eight provides a summary of work.